Atlantis Kommentar im Juni des Jahres 1 DER BLICK AUF DIE ANDERE SEITE Bis jetzt nur geringfuegig zensuriert! Atlantis 1.1.m - Beta Version If debugging is the process of removing bugs, the coding must be the process of putting them in! Der Herausgeber und Spielleiter ist: Alexander Schroeder Buelachstrasse 1c 8057 Zuerich Tel. 01 / 313 13 72 Internet: alex@zool.unizh.ch Im BLICK AUF DIE ANDERE SEITE erscheinen die technischen Fragen und Kommentare. Dateien auf Disketten werden wie folgt interpretiert: *.BEF - Befehle *.ART - Zeitungsartikel *.KOM - Technische Fragen und Kommentare READ*.* - private Nachrichten an den Spielleiter emails werden je nach subject interpretiert: "ATLANTIS BEFEHLE" - Befehle "ATLANTIS ZEITUNG" - Zeitungsartikel "ATLANTIS KOMMENTAR" - Technische Fragen und Kommentare "ATLANTIS README" - private Nachrichten an den Spielleiter ------------------------------------------------------------- Kommentar vom Spielleiter: ZAT neuer zug-abgabe-termin ist am 5. januar 1996, freitag mittag um 12:00 uhr. es ist mir klar, das auf dem internet der rhytmus fuer postspiele zum teil um groessenordnungen groesser ist (bis zu einmal taeglich! - ich selber habe auch schon mit zwei mal pro woche gespielt). da aber die normalen postspiele oft nur einen zug pro monat machen, scheinen mir 2-3 wochen gut genug. dass Atlantis urspruenglich auf dem internet entwickelt worden ist, erkennt man daran, dass die detailfuelle viel groesser ist als bei vergleichbaren postspielen wie "Battles of Europe II". das bietet hoffentlich faszinierendes material in huelle und fuelle, aber es kostet auch einen preis: geringer fortschritt am anfang. um die tatenlosigkeit am anfang zu vermeiden empfiehlt es sich, viele kleine temporaere einheiten zu erschaffen, und sie alle unterschiedliches lernen zu lassen, die umgebung erforschen und anderes mehr. dann nimmt die komplexitaet rapide zu. MITSPIELEN UEBER DAS INTERNET NUN DOCH MOEGLICH! versucht mal eure adresse auf "INTERNET: NAME@HOST" zu aendern. falls alles gut geht, sollte es mir mit minimalem aufwand moeglich sein, so eure zuege ueber das internet zu verschicken! dass das empfangen eurer zuege ueber das internet kein problem ist, war ja schon immer klar. neu ist eben, dass ich automatisch ein batchfile generiere, welches mir eure zuege verschickt, so dass ich nur noch zweimal pro ZAT mit der diskette auf mein konto einloggen muss. alle die von der normalen post auf email umsteigen wollen, koennen mir ihren zug schon ab sofort ueber email zustellen. darf ich an dieser stelle die vielen neuen mitspieler willkommen heissen? und nein, nicht alle neuen wurden in Lochinver plaziert! tips an die neuen: organisiert euch, helft euch gegenseitig und verkauft eure dienste! WERBUNG ab sofort moechte ich euch bitten unter euren bekannten nach potentiellen mitspielern von atlantis zu suchen... es scheint mir besonders wichtig zu sein, dass nun moeglichst schnell weitere spieler mitspielen, den ein grosser teil des spasses wird sicherlich von der interaktion zwischen den einzelnen spielern herkommen (handel, krieg, tribut, hilfe, industrie...). ich werde versuchen im CHRONATOR, einer PBM zeitschrift aus zuerich, eine kolumne "Atlantis: Best of Beta Blocker" zu veroeffentlichen. hoffentlich zieht das noch ein paar weitere spieler an. weitere information zum CHRONATOR kann man von den redaktoren und herausgebern Thomas Golser (aerogranada@access.ch) & Roman Meng (bs474@freenet.buffalo.edu) erfahren. DOKU UNKLAR? wann immer die doku unklar ist, bitte mitteilen, damit ich sie leichter verstaendlich machen kann! EINZAHL - MEHRZAHL soll ich code einbauen, der bei den meldungen immer die anzahl leute beruecksichtigt? also statt "Die Barbaren (75) gibt 3 Schwerter an Die brutalen Moenche (181)" hiesse es dann "Die Barbaren (75) GEBEN 3 Schwerter an Die brutalen Moenche (181)" wobei man dies natuerlich umgehen kann mit "DIE GRUPPE VON BARBAREN (75) gibt 3 Schwerter an TIM ALGOL MIT DEN BRUTALEN MOENCHEN (181)" - also durch vorausschauende benennung der einheiten... ps: die Partei Nummer 5 darf sich ruhig auch einen namen geben - einfach unter einer der einheiten den befehl BEN PAR "Zombies aus den Suempfen der Schlacht von Lochinver im Jahre 57 vor Hekolat" oder so verwenden (BENENNE PARTEI) "NIMM" UND "LASS" WERDEN ERSETZT DURCH "KONTAKTIERE" um das handeltreiben zu unterstuetzen und den syntax zu vereinfachen, wurde der befehle kontaktiere eingefuehrt. dies erlaubt einer einheit fuer die aktuelle runde eine andere einheit als allierte zu deklarieren. die anderen einheiten der gegnerischen partei sind nicht betroffen. Wie dies genau funktioniert entnimmt man der neuen Doku. DOKU AENDERUNG der im grossen massstab revidierter abschnitt aus der doku ueber tips und kniffe fuer anfaenger folgt. seit ihr mit den tips einverstanden? habt ihr speziell selber auch noch interessante moeglichkeiten euch ueberlegt oder durchgefuehrt? vielleicht findet ihr einzelnes zu offensichtlich, oder offensichtlich wichtiges unerwaehnt. wie immer bin ich in diesen faellen besonders ganz ohr (!?). "Befehle: Tips und Kniffe fuer Anfaenger --------------------------------------- Achtet bei der Befehlseingabe darauf, dass ihr die richtige Parteinummer und die richtigen Einheitennummern verwendet habt. Setzt ein Passwort und vergesst es nicht. Es ist fuer alle interessanter, wenn ihr eure Partei und alle Einheiten auf originelle Art und Weise benennt. Steckt euch mehrere Ziele, die ihr erreichen wollt. Erschafft moeglichst bald mehrere Einheiten und verteilt eure Befehle. Schreibt reichhaltig Kommentare in eure Befehlsdateien, damit ihr in den naechsten Monaten auch wisst, wofuer dies oder das gemacht wurde. Es ist eine gute Idee die Befehle nach Regionen zu gruppieren, so dass man ein paar Zeilen an Kommentaren fuer die Region zur verfuegung hat. Bei jeder Einheit kann man noch anmerken, was sie produziert, fuer wen sie es produziert, wohin sie unterwegs ist, oder welche Art von Handel sie treibt. Hier ein Beispiel fuer diese Kommentare: ; LOCHINVER ; Vorsicht vor der dunklen Horde ; abgeholzt? einh 8 ; >> Schwerter mach schwert gib 38 5 schwerter ; wahrscheinlich gibt er nur die 6, die er ; ende Mai hatte. Vorsicht vor den Unterhaltskosten. Grosse Einheiten brauchen sehr viel Geld, und wenn sie es nicht haben, werden sie verhungern. Es reicht, wenn in einer Region eine eigene Einheit genug Silber hat, um alle anderen Einheiten zu ernaehren. In den ersten Runden kann man noch von der ersten 5000 Silber leben, ab dann braucht man aber ein staendiges Einkommen. Typischerweise ist dieser Schatz nach etwa einem halben Jahr aufgebraucht. Wenn keine maechtigen Parteien in der Naehe sind, braucht man dafuer Steuereintreiber. Also braucht man Bergbauer, die Eisen foerdern, Waffenbauer, die Schwerter schmieden und Schwertkaempfer, die Steuern eintreiben. Wenn das Spiel beginnt, sitzen meistens Einheiten mehrerer Parteien auf einem Fleck. Sprecht euch ab und teilt eure Aufgaben auf, damit ihr euch moeglichst effizient ausbreiten koennt. Um die Ziele zu erreichen, die ihr euch gesteck habt, zu erreichen, solltet ihr keine Ausgaben scheuen. Das Startkapital ist zur Investition gedacht. Der Erste foerdert im grossen Stil Eisen, der Zweite schmiedet Schwerter und der Dritte bildet Kaempfer aus. Daneben koennt ihr euch schon eine Reihe weiterer Aufgaben stellen: Kartographieren, Magier Ausbildung, Schiffsbau, Burgenbau, Aufstellen einer Diebesgilde, Aufbau einer kleinen Handelskaravane mit Pferden und Wagen... Fuer diese Aufgaben koennt ihr wiederum ein paar kleine neue Einheiten erschaffen. Zeit zum Krieg fuehren habt ihr spaeter immer noch. Denkt daran, es gibt viele Inseln, auf denen vielleicht schon seit langem sehr maechtige Parteien herrschen - und sie warten nur darauf, euch und eure Insel zu entdecken! Wenn ihr Kontakt zu einer maechtigen Partei habt, versucht ihr etwas zu verkaufen. Versucht Holz zu faellen, Steine zu brechen oder Eisen zu foerdern. Es lohnt sich, zwei Burgen ausfindig zu machen, und zwischen ihnen Handel zu treiben. Dafuer braucht es Haendler und Wagen. Kauft euch einen Wagen mit vier Pferden vom Burgherren oder baut selber einen. Mann muss mit Handelspartnern nicht alliert sein. Wenn sich Einheiten gegenseitig kontaktieren, koennen sie Waren und Silber austauschen, ohne alliert zu sein. -> PARTEI, EINHEIT, NAECHSTER, PASSWORT, KONTAKTIERE" NEUER BEFEHL "Mit diesem Befehl wird versucht, die angegebene Einheit zu beklauen. Ist das Tarnungstalen der Taeter hoeher als die Wahrnehmung der Opfer, merken die Opfer nur, dass sie beklaut worden sind. Die Taeter erhalten pro Talentpunkt und Mitglied bis zu 50 Silber. Ob die Opfer soviel Silber auf sich tragen ist allerdings nicht garantiert. Sind Wahrnehmung der Opfer und Tarnung der Taeter gleich hoch, gelingt der Diebstahl nicht und die Opfer schoepfen verdacht. Ist die Wahrnehmung der Opfer sogar hoeher als die Tarnung der Taeter, werden die Taeter auf frischer Tat ertappt und erkannt." -------------------------------------------------------------